Relatore/Relatrice


Glauco Babini

Esperto di ludic history, Cooperativa "Ludo Labo"

BIOGRAFIA

Presidente della cooperativa Ludo Labo, che si occupa di editoria, eventi, educazione ludica. Dal 2001 collabora con l’Istituto storico di Modena. Dal 2008 è tra gli ideatori e organizzatori di Play-Festival del Gioco, del quale è responsabile della comunicazione e dei progetti a tema storico. Ha curato diversi progetti ludici sulla storia contemporanea, dal gioco da tavolo Repubblica Ribelle (2019) al gioco didattico Memorie Coloniali (2021) al gioco di ruolo Radio Victory (2025). È presidente della commissione Game and History del Game Science Research Centre, membro del Centro di Ricerca sul Gioco dell’Università di Genova, del Centro Studi sul Gioco dell’Università di Torino e del gruppo Storia e Gioco della Associazione Italiana di Public History.

Attività


TO157. Vite e ruoli in gioco nella Resistenza: Radio Victory

Autunno del 1944. Le forze alleate hanno liberato l’Italia centro-meridionale, ma il Nord è ancora sotto il controllo nazifascista. Una squadra mista di partigiani e agenti dei servizi segreti americani deve infiltrarsi oltre la Linea Gotica: è la missione Radio Victory.
La classe si divide in cinque gruppi, ciascuno entra nei panni di un personaggio basato su una persona realmente esistita che ha preso parte alla missione. Attraverso una narrazione a bivi, ogni gruppo affronta scelte che determinano l’evoluzione della propria storia, ma anche quella degli altri. Il gioco, interamente basato su fonti primarie, non richiede un master: l’insegnante lo gestisce con il supporto dei materiali inclusi.

Relatori: Glauco Babini

Glauco

Babini

TO198. Vite e ruoli in gioco nella Resistenza: Radio Victory

Autunno del 1944. Le forze alleate hanno liberato l’Italia centro-meridionale, ma il Nord è ancora sotto il controllo nazifascista. Una squadra mista di partigiani e agenti dei servizi segreti americani deve infiltrarsi oltre la Linea Gotica: è la missione Radio Victory.
La classe si divide in cinque gruppi, ciascuno entra nei panni di un personaggio basato su una persona realmente esistita che ha preso parte alla missione. Attraverso una narrazione a bivi, ogni gruppo affronta scelte che determinano l’evoluzione della propria storia, ma anche quella degli altri. Il gioco, interamente basato su fonti primarie, non richiede un master: l’insegnante lo gestisce con il supporto dei materiali inclusi.

Relatori: Glauco Babini

Glauco

Babini